Testen en Evalueren

NetSupport School tillhandahåller också ett urval av flexibla formativa utvärderingsverktyg, allt från informella klassrumsdiskussioner och undersökningar, peer-utvärderingsverktyg till mer strukturerade tester med automatiska poäng. Den unika Q & A-modulen skapar ett spel från lektionen, uppmuntrar deltagande och tävling, som är den första som svarar, lagspel eller helt enkelt ett slumpmässigt auto-urval av nästa elev som ifrågasätter, bara för att hålla dem uppmärksam. Det tillhandahåller en rad omedelbara frågetyper som ska levereras on-the-fly för att förstärka viktiga inlärningspunkter och mäta elevernas lektionsförståelse omedelbart - allt samtidigt som de håller dem fullt engagerade!

Testen en Evalueren med NetSupport School

NetSupport School Testa och utvärdera

Studenttestning
NetSupport School Testing Tool är ett kraftfullt verktyg som gör det möjligt för lärare att utforma tester och undersökningar med minsta ansträngning. Den har en intuitiv testdesigner och gör att läraren kan anpassa tester inklusive text-, bild-, ljud- och videoproblem. När de angivna eleverna har slutfört testet i förinställd tid samlas resultaten, markeras och görs tillgängliga för läraren att se.

  • Skapa ett bibliotek med resurser och frågor som kan delas.
  • Skapa ett antal test med hjälp av frågor från ditt bibliotek.
  • Använd nu upp till 8 olika frågestilar.
  • Skapa frågor med mellan 2 och 4 möjliga svar.
  • Ange examinationsnivåer (t.ex. över 75% = A betyg).
  • Spåra studentens framsteg och se frågan om framgång eller misslyckande i realtid.
  • Markera testet så att resultaten är tillgängliga så snart det är klart.
  • Visa individuella resultat tillbaka till varje elev.
  • Leverera resultat (inklusive att markera rätt svar) till klassen.
  • Installera testdesignern på ett fristående system.

Enkätläge
Studentundersökningsverktyget gör det möjligt för läraren att få direkt feedback från eleverna under eller i slutet av en session, vilket hjälper till att direkt fånga elevernas förståelse för ett ämne. Läraren kan skicka alla eller utvalda elever en fråga, tillsammans med ett urval av fördefinierade svar, så att eleverna kan "rösta" på rätt svar eller uttalande. Studenten svar samlas in för att läraren ska se, med resultaten visade som en total procentandel och av enskilda elever. Resultaten kan också visas för eleverna i form av ett cirkeldiagram, men eleverna måste svara innan de kan se resultaten.

Studenter kan också tillfälligt "grupperas" genom svar som gör det möjligt för teatern att se på ett ögonblick vem som har valt samma svar. Detta kan vara användbart om en snabb uppföljningsfråga eller ett meddelande till vissa elever krävdes.

Frågor Och Svar-Modul
Q & A-modulen är ett exklusivt samarbetsverktyg som gör det möjligt för lärare att förstärka viktiga inlärningspunkter och omedelbart mäta elevernas lektionsförståelse.

Byggd kring aktuell undervisningspraxis för kontinuerlig bedömning av inlärning gör det möjligt för en lärare att muntligt ställa frågor till klassen, mäta elevernas svar, introducera nya frågeformulär till lektionen (som basketbollsspecifika frågor) och utveckla utvärderingsmöjligheter för peer - som samt spåra belöningar mot både individen och i förekommande fall lag.

Alternativen inkluderar:

  • Först att svara
    När en fråga har ställts kan läraren ställa in en "tänkande tid", varefter eleverna anger om de vet svaret, med lärarens skrivbord som visar vilken ordning de svarade på. Läraren kan välja de snabbaste respondenterna "top x" och den snabbaste studenten blir bett om svaret. Läraren bekräftar om det är rätt eller fel och har sedan möjlighet att studsa frågan till efterföljande studenter. Poäng kan tilldelas eller dras av.
  • Ange ett svar
    Läraren går in i svaret på en fråga i förväg och eleverna uppmanas att svara på dem. Resultaten visas direkt till klassen och poängen tilldelas eller dras av.
  • Slumpfrågor
    Ett alternativ till först att svara, kan läraren involvera ett antal slumpmässigt valda studenter.
  • Team
    Eleverna kan placeras i lag, så att de kan konkurrera om belöningar som en grupp. Lag kan skapas slumpmässigt eller eleverna kan välja ett lag att gå med. Varje lagmedlem går in i sitt svar och gruppens sammanlagda summa visas.
  • Kamratgranskning
    Detta uppmuntrar studenter att ge feedback som svar på ett svar från en av sina klasskamrater. De anger om svaret var korrekt eller felaktigt och lärarens skärm visar resultaten.

NetSupport School Studenttidskrift

Studentjournal
Den unika Studentjournalen säkerställer att all relevant information från en lektion är inspelad för framtida granskning - från lektionsinnehåll och lärar- / studentanteckningar till bedömningsresultat. Används som både ett revisionshjälpmedel för studenter och en dokumentation av innehåll som omfattas av lärare, det hjälper till att säkerställa att all information lagras på ett ställe. Alla nyckelåtgärder och händelser under lektionen kan läggas till i en journalfil, och dessa kan inkludera:

  • Detaljer om lektionsmålen.
  • Ett deltagarregister.
  • Särskilda anteckningar, resurser och skärmdumpar som tagits eller använts under lektionen.
  • Undersökning och test detaljer och resultat.
  • Frågor och svar modulen poäng.
  • Listor över godkända webbplatser för forskning.
  • Omedelbara skärmdumpar under en demonstration (lärare eller elev).
  • Detaljer om läxuppsättningen.
  • Individuella anteckningar kan läggas till av varje elev när de är nödvändiga.
  • Målord / ämnen som används för någon förståelse eller forskningsuppdrag.
  • Transcript av alla elektroniska chattkonversationer.
  • Kopior av alla NetSupport School inbyggda whiteboard sessioner.

Prenumerera för att hålla dig informerad